在最近的SE周年报告中,SE表达了他们在家用机市场上的注意力是其商业失败的原因。报告中指出《古墓丽影9》《热血无赖》和《杀手:赦免》(相关资讯)就开发而言都是成功的游戏,但商业上是失败的。

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  报告称:“在高清游戏的项目上,我们去年共有三部大作问世,主要市场是在欧洲和北美。这些最好的作品:《热血无赖》《杀手:赦免》和《古墓丽影9》没能达到它们的预期目标,最终在财务上的结果并不令人满意,与此同时,我们在日本的业务,3DS上的《勇者斗恶龙12》却表现很好。”

  这份报告继续将财政失败归咎于游戏的零售销售策略上,包括“价格保护,末端折扣,和促销合作的成本花费。”这份文件承认实体版竞争激烈,但似乎将这种现象归咎于自然规律以及上述原因。

  报告中指出,一个被提出的解决问题的办法,是在游戏发售前确定赢利方式并公开游戏内容。报告中并未提供具体例子。

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