俗话说,女大十八变,国产网游历经十年的起步与发展,已经不是初出茅庐的黄毛丫头。然而,尽管国内的网络游戏市场已经相当巨大,这个大姑娘却还在不断成长。像欧美姑娘重视身材一样,国产网游究竟是向着3D方向发展还是坚持走有自己特色的2D主义道路?这个问题目前在业内也没有定论。但不可否认的是,号称2D市场下一个时代的“2D次世代”,已经成为国内网游厂商高举的一面鲜艳旗帜,诸如《降龙之剑》、《凡人修仙传》等借2D次世代为噱头打广告的游戏确实不胜枚举。但是令我们觉得遗憾的是,这个有可能引领未来2D网游发展方向的游戏类型,虽然看似已有燎原之态,其实却只有星星之火。

一宗罪:虚假宣传滥用概念。

根据易观国际2010年网络游戏行业调查显示,被网络游戏行业的高利润所吸引,众多投资者正迅速涌入这个行业。越来越多依靠简单拼凑、复制挖角等手段拼凑而成的游戏如雨后春笋般层出不穷,国内网络游戏市场进入了低成本粗制滥造时代。而在营销手段上,由《征途》开始,也迅速朝着快餐化、低俗化发展,充斥的色情、赌博擦边球广告、眼花缭乱的虚假宣传不仅让玩家无所适从,更让整个行业鱼龙混杂。

“2D次世代”无疑也是受害者之一。目前市场面上大打2D次世代口号的游戏多达数十款,甚至还有一批毫无技术含量可言的网页游戏,在宣传的时候也打着“2D次世代”的大旗,玩家在进入后纷纷表示上当受骗。这些鱼目混珠的游戏让诸如《星辰变》这样一些真正的向2D次世代方向努力的游戏宣传变得艰难起来。

二宗罪:初窥门径妄称大家

2D次世代是从技术、画面、内容等多方面进行提升后的2D网络游戏,是具有高度全面性的相对成熟的作品。然而一批网络游戏厂商却只见树木不见森林,以为自己提升了其中某个环节便可以称为2D次世代,虽然不全面的2D次世代技术的运用也会提升游戏质量,但整体来说游戏还是达不到2D次世代网游的整体标准,对玩家来说,也是希望而来失望而归。

那么,什么样的游戏,才能叫作次世代呢?就拿玩家相对熟悉的《星辰变》来举个例子吧,该游戏采用的是高端3D引擎2.6版本,从游戏核心上实现了对传统2D游戏的突破。其实引擎是一款游戏的根基,也正是由于GAMEBRYO出色多线程运作能力,让游戏的多种突破性画面、动作和音乐特效得以流畅运转。如果《星辰变》解除了视角限制,那么将完全变成一款3D游戏;从技术层面来说,其精准的动作捕捉技术,成功实现了传统2D游戏“动作漂浮”的瓶颈,“拳拳到肉”的打击感,将成为下一代2D游戏的代表。而从游戏的架构体系来看,《星辰变》拥有忠实于原著的修真世界观和不拘泥于原著的特色玩法,比如互动式的剧情系统、可以“跨服务器”的三界飞升架构等等。这一系列的“次世代”元素,基本上可以完整诠释一个2D次世代游戏的全貌了。

三宗罪:虎头蛇尾 内功不足

星星之火可以燎原并不代表着火一着起来就会一直烧下去。近来某款四字2D次世代网游就遇到了这样的问题。该款网游从去年就开始了预热宣传,中间还宣布了回炉重造,终于在今年下半年开始了公测,然而该游戏高开低走,在高调开盘后连续跌停,显然,玩家的期待要好于游戏的本身。

高调的宣传、精彩的预热,也许确实是吸引玩家的一种有效手段。然而要留住玩家,并非只靠喊口号就可以办到,毕竟玩家玩的不是概念,而是游戏本身。内功不足,虎头蛇尾,即使有再华丽的外衣,还是会在玩家面前无所遁形。

相比之下,一直属于“低调一族”的《星辰变》,则是由盛大游戏旗下的传世工作室精工细作的一款同样号称2D次世代网游的产品,并在近期的二次技术测试中收获了玩家的众多好评。根据玩家反映,这款游戏的宣传和它的游戏品质是对等的,对得起2D次世代一说。这一方面得益于它是由沉淀了传世工作室优秀研发实力的精华,也少不了众多“星迷”的不懈支持和建议。

总的来说, 2D次世代,顾名思义,应该是立足2D类型,采用最新的技术,从内容、画面、技术、运营等各个层面,充分提升了品质的一种“超前”的概念。它是中国网络游戏行业的一种创新与尝试,这种创新伴随着与多种娱乐方式的积极接轨,如网络文学、电影、周边等。它是一种面向未来的尝试,在不远的将来,我们期望越来越多以《星辰变》为代表的2D次世代网游能够引领中国2D网游的未来,让2D次世代的的星星之火真正形成燎原之势。

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