mm常见武器附加属性分析
*最高常见附加属性(以物理系为例):
1、神圣divine:增加伤害Increase Damage by:28%
2、爆击率Critical Chance Bonus:6%
3、增加物理伤害Increase Physical Damage by:22%
4、爆击率加成Critical Change Multiplier:26%
5、爆击伤害Critical damage Bonus:136%
6、穿盾、增加射程等

*增加纯伤害分析:
    1、增加伤害与增加物理伤害
增加伤害是提高整个武器所有元素的伤害率,爱游戏首页:《暗黑之门 其它则没有任何效果。爱游戏首页:《暗黑之门
增加物理伤害则是单单增加物理伤害,对其它任何伤害没有任何影响。但是增加物理伤害却对目标的晕眩有影响???(正在确定中!请老鸟指正!!!)

    2、爆击伤害Critical damage Bonus:
(1)、爆击伤害要达到最高物理伤害22%所需爆击率:X=22/1.36=16.2
(2)、爆击伤害达到最高神圣伤害28%所需爆击率:X=28/1.36=20.6
    按照上述计算结果,以死亡之眼最高7级计算,即基础爆击率为9。如果武器+组件爆击率>=8,此时增加爆击伤害136%属性优于增加物理伤害22%。同理当武器+组件爆击率>=12时,爆击伤害优于神圣伤害。

在1.2版中,由于狙击大师技能增加了每级+1爆击率,最高10级。此时打开狙击模式基础燥率为19,如果武器或组件有一个爆率为2以上时则爆击伤

害优于神圣伤害。(战斗姿态模式最高爆率14同理)。当然基础高爆击率需要高等级人物。由于增加爆击伤害是一个波动性很大的属性,其伤害输出大小依赖于暴击率。在人物低等级时,由于基础暴击率较低很难堆到十几的爆率,此时它是一个很鸡肋的属性。在人物高等级时,由于基础暴击率较高,很容易超过增加物理伤害属性。在高等级级狙击大师模式或高等级战斗姿态模式下。甚至超过神圣伤害属性。如果拥有2-3个增加爆击

率的mod,此时爆击伤害是一个非常可怕的属性!!!当然如果放弃爆击率系列技能(死亡之眼,狙击大师,战斗姿态)那这个属性则一般般没有任何亮点。

    3、爆击率与爆击率加成
    爆击率与爆击率加成在1.2版前是一个极品属性。因为除了增加爆击伤害外还会引发反弹攻击与穿透攻击。伤害特别高。在1.2版后则纯粹是引发爆击伤害。

    当步枪附加属性爆击率为6%时,达到最高物理伤害22%所需的爆击伤害=22%/6%=367%。可以看出,增加爆击率这个属性需要高精准度的基础属性。人物高等级时候一般要求精准度叠加值达到150左右。按照爆击伤害=基础精准度*2的关系,则基础爆击伤害=150*2+50=350%。其中50%是武器基础爆击伤害。此时基本上达到了367%的基准。只要有一个增加爆击伤害的mod或者有一点武器大师的技能就超过367%,可以看出,爆击率在人物高等级的时候是一个很优秀的技能。

达到最高神圣伤害所需爆击伤害=28%/6%=467%。这个也不难。基础爆击300%,武器基础50%,总共350%,只要有一个橙色爆击伤害mod就基本上达到了。

    需要指出的是,如果要学习多重射击这个mm的超强技能,必须至少要有武器大师2级=+60%爆击伤害,此时高爆击率更是个可怕的属性。

    PS:爆击率在人物高等级的时候是一个十分优秀的技能,其评价完胜物理伤害,而且基本上超过神圣伤害。但是这个属性在人物低级的时候显得比较鸡肋。高等级人物拥有高爆击伤害时就显示出威力了。

    爆击率加成,当加成为26%时产生6%爆击率所需基础爆击率为6%/26%=23.08%,这个除非在狙击大师模式或者在战斗姿态模式才能堆到。
如果按照正常情况,一般人物爆击率=15%此时加成结果为3%。结论就是与爆击率相比大打折扣。

    4、物理伤害与增加XX伤害是一个比较单一的属性。爆击率与爆击伤害是一组相辅相成的属性,两者互为紧密联系,缺少一个就显得无任何意义。爆击率加成需要依附爆击率的高低,限制很大。可以看出以上4条属性,增加物理伤害与增加伤害在任何时候都比较稳定。在高等级人物的时候,偶认为首选爆击率。

    综合分析评价以上5点:增加神圣28%>6%爆击>22%物理>爆击伤害136%>26%爆击加成。

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总体来说以上几点武器的附加属性很大一部分要与mm技能关联,得到极品枪支或者极品配合MOD的时候就需要与相对应的技能相互配合才能显示出最大的威力。所以说如果是网络版,第一次建的人物到了后面往往不能与极品武器配合。所以建立人物的时候就要首先考虑以后自己的武器属性。

(其它元素伤害型来复枪同理)

    5、顺便所说其它几项优秀附加属性。

(1)、穿盾
这个属性一直被认为是武器首选属性。我也一直认为是这样,但是通过对地狱之门的深入了解,我对此有不同看法。相信很多人都看过我的文章《把穿盾当成最优秀的属性是一种误导》。但是只能说仁者见仁智者见智了。

(2)、增加射程(最高13%)
这是个十分优秀的技能,它在战术中的应用作用甚至超过所有的属性。在著名的LEE中就有这个属性。但是由于这个技能不增加任何伤害,以致于被绝大多数的菜鸟忽视。再次我为它伸冤……….

(3)、破盾
破盾对mm来说也许是个鸡肋技能,但是在过渡时期(30级前),它的作用甚至超过穿盾。15级的黄金毒素伤害手枪就有破盾这个属性。偶不幸在OF得到了2把3孔的(幸运:))一直用到精英恶梦残疾人。感觉非常出色。

(4)、增加mm战术技能使用频率Increases use rate of Tactical skills (最高18%)
这个属性在射速流、手雷流中绝对是个一流的属性。著名的HU就带有这个属性,配合速射+3,power回复,双持HU最高减少CD=36%,堪称射速流

的完美组合。所以很多人对hu的属性忽视就是不知道战术的应用。希望看到此文章的人重新评价HU。
(5)、增加战斗伤害Increases damage of combat skill (最高22%)
这个属性与增加mm战术技能使用频率(Increases use rate of Tactical skills by XX% )相似,但作用稍微低一点。

PS:这篇文章虽然针对MM,但是对其它职业同样有作用,希望看过的老鸟菜鸟多多发表评论,指正偶的错误之处,大家共同学习。

bloodswallower /游侠会员

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